내일배움캠프 언리얼트랙 45일차 - GAS

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내일배움캠프
Gameplay Ability System, GAS스킬을 중심으로 액터 간의 상호 작용을 설계하는 프레임워크.복잡한 스킬 시스템을 가지고 이를 기반으로 캐릭터들이 상호작용하는 RPG, 액션 어드벤처, 모바 같은 장르의 게임을 만들 때 큰 도움이 됨. => 대규모 RPG 및 네트워크 멀티플레이어 게임 개발에 최적화된 시스템. 높은 효율성과 확장성을 제공하지만 기본적으로 배워야 할 내용이 많아 학습 장벽이 높으며, 올바른 활용을 위해서는 체계적인 이해가 요구된다. FSM, Behavior Tree같은 현재 상황에 맞춰 다음 행동을 결정하는 언리얼엔진에서 제공하는 대표적인 의사결정 시스템.결정에 따른 행동 실행은 있지만 결과를 시스템에 반영하는 피드백 구조가 부족함.결정 시스템으로 명령 내린 행동에 대응하는 ..