내일배움캠프 언리얼트랙 43일차 - 손님NPC AI Controller, State Tree(2)

2026. 6. 23. 12:32·내일배움캠프

계속 고치려고 하다보니 너무 꼬여서 손님NPC를 처음부터 다시 만들기로 했습니다..

 

문제1. 회전 회오리~~(해결)

제자리에서 계속 돌고 있음.

(문제 영상)

 

<해결 과정>

원인 : 

STT_PickRandomWanderTarget
→ PickRandomWanderTarget 호출
→ Finish Task Success
→ State Completed
→ Shopping으로 즉시 재진입
→ 다시 PickRandomWanderTarget 호출

손님 NPC의 목적지가 계속 바뀌는데 Move To가 제대로 이동하기 전에 다음 포인트로 계속 덮어씌워지는 상태인 듯 하다.

 

이런식으로 Shopping 하나였던걸 3개로 나눠보았다.

 

(해결영상)

 

이제야 잘 움직인다! 해결~~

 

 

문제2. 시야 내에서 훔치고 있는데 신고하지 않음.

손님NPC가 플레이어를 감지하긴 함.

그런데, 시야 내에서 물건을 훔치는 상호작용을 하고 있는데도 신고 게이지가 차오르지 않음. Suspicious상태가 되지 않음.

[NPC] Enter Suspicious 로그가 뜨지않음...!

 

<구현하고자 했던 것>

플레이어가 손님NPC의 시야 내에서 물건을 훔치면 Suspicious됨. 의심게이지가 다 차면 신고.

 

현재 손님NPC의 State Tree

일단, Shopping -> Suspicious의 Trigger를 On Tick 으로 변경하였다.

이렇게 변경하고 플레이 해보니...

 

뭔가 경고가 왕창 뜬다.

GPT에게 물어본다.

LogStateTree: Warning:
Evaluation forced to false: source data cannot be accessed
(e.g. enter conditions trying to access inactive parent state)

StateTree 바인딩/조건 위치 문제라고 한다. 의미는

StateTree 조건에서 어떤 데이터를 읽으려고 했는데,
그 데이터가 현재 활성 상태에서 접근 불가능해서
조건 평가를 강제로 false 처리했다

라고하네요.

 

추정 원인...

Shopping -> Suspicious 조건에서 TargetActor, bHasSeenTarget, bIsTargetStealing을 읽을 때, 그 값이 상태 내부 Task의 Instance Data나 비활성 상태의 데이터로 잡혀 있을 가능성..

 

이건 내일 해결해보려합니다.

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