내일배움캠프 언리얼트랙 33일차

2026. 6. 10. 01:54·내일배움캠프

팀프로젝트 준비


 

NPC 성향 맹인 주인공이 파악하는 단서

NPC 성향 맹인 주인공이 파악하는 단서
보호형 몬스터 쪽으로 뛰어가는 발소리, “뒤로 가!” 같은 대사
안내형 길 설명, 위험 구역 경고
겁쟁이 떨리는 목소리, 멀어지는 발소리
이기적 문 잠그는 소리, 숨죽이는 소리
배신형 일부러 틀린 길 안내, 몬스터를 부르는 소리
약탈형 가방 뒤지는 소리, 아이템 무게 변화

 

 


AIController

-> NPC 조종.

 

ex)

저기로 이동해/플레이어를 따라가/문을 닫아/도망쳐/몬스터를 막아


Behavior Tree

-> AI의 행동 순서표.

-> 어떤 조건일 때 어떤 행동을 할지를 시각적으로 짜는 시스템.

 

ex) 겁쟁이 NPC인 경우.
몬스터를 봤는가?
→ 봤다
→ 도망갈 장소가 있는가?
→ 있다
→ 도망간다

 

ex) 보호형 NPC인 경우.
플레이어가 위험한가?
→ 위험하다
→ 몬스터에게 접근한다
→ 시간을 번다


Blackboard

-> AI가 참고하는 메모장.

-> Behavior Tree가 판단하기 위해서는 정보가 필요함.

-> Behavior Tree는 Blackboard 값을 보고 판단함.

 

ex)
PlayerActor = 현재 플레이어
MonsterActor = 근처 몬스터
CurrentState = Escape
NPCType = Coward
TargetLocation = 숨을 장소 위치


Finite Statr Machine, FSM

-> 상태기계.

-> 햔재 상태를 정해놓고 상태에 따라 다르게 행동하는 방식.

-> NPC가 지금 무슨 모드인지를 관리하는 구조.

 

ex) NPC 상태

Idle
Talk
Follow
RunAway
Hide
CloseDoor
Report
Loot

 

ex) 겁쟁이 NPC
Idle 상태
↓ 몬스터 발견
RunAway 상태
↓ 숨을 곳 도착
Hide 상태

 

ex) 배신형 NPC
Idle 상태
↓ 플레이어가 도둑질하는 걸 봄
Report 상태
↓ 몬스터에게 위치 전달
RunAway 상태


NPC Base Class

-> 모든 NPC가 공통으로 쓰는 기본 설계도.

 

NPC 종류마다 클래스를 따로 만드는 상속구조보다는

NPC클래스는 하나만 만들고, 성향 데이터로 행동을 바꾸는 데이터 기반으로 채택.


Environment Query System, EQS

-> AI용 위치 추천기.

-> AI가 환경을 평가하여 최적의 위치를 선택하는 시스템.


플레이어가 NPC 근처 접근
↓
ANPCBase가 상호작용 감지
↓
NPCPersonalityData 확인
↓
현재 상황 판단
몬스터 있음? / 도난 목격? / 플레이어 위험?
↓
FSM 상태 변경
↓
Behavior Tree가 행동 실행
↓
NPC 행동
도망 / 숨기 / 문 닫기 / 신고 / 약탈 / 안내 / 보호


정리

ANPCBase

  • 공통 기능

NPCPersonalityData

  • 성향 데이터

ENPCState

  • 현재 상태

NPC_AIController

  • AI 실행

Blackboard

  • 판단용 정보 저장

Behavior Tree

  • 행동 선택

'내일배움캠프' 카테고리의 다른 글

내일배움캠프 언리얼트랙 35일차 - TA 1강  (0) 2026.06.11
내일배움캠프 언리얼트랙 34일차 - 과제04  (0) 2026.06.10
내일배움캠프 언리얼트랙 32일차 - 과제 03  (0) 2026.06.09
내일배움캠프 언리얼트랙 31일차 - 과제03  (0) 2026.06.05
내일배움캠프 언리얼트랙 30일차 - 과제03 발제  (0) 2026.06.04
'내일배움캠프' 카테고리의 다른 글
  • 내일배움캠프 언리얼트랙 35일차 - TA 1강
  • 내일배움캠프 언리얼트랙 34일차 - 과제04
  • 내일배움캠프 언리얼트랙 32일차 - 과제 03
  • 내일배움캠프 언리얼트랙 31일차 - 과제03
thinklikethink
thinklikethink
생각처럼 개발 공부 블로그입니다.
  • thinklikethink
    생각처럼
    thinklikethink
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (53)
      • 사전캠프 (13)
      • 내일배움캠프 (40)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 내일배움캠프
    • 사전캠프
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.6
thinklikethink
내일배움캠프 언리얼트랙 33일차
상단으로

티스토리툴바