내일배움캠프 언리얼트랙 30일차 - 과제03 발제

2026. 6. 4. 20:35·내일배움캠프

수강 강의

C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발

범위 : 1-1 ~ 1-7

 


강의 1-1

 

폴더구조

 

프로젝트 폴더 내 주요 폴더

Source C++소스코드가 들어 있는 핵심 폴더. 게임 로직, 클래스, 함수 들을 작성하는 공간.
Saved 실행 중 생성되는 임시 데이터와 로그가 저장되는 폴더. 자동 저장 파일, 크래시 로그, 백업 파일 등이 포함됨.
Intermediate 빌드 돠정에서 생성되는 중간 파일들이 저장되는 폴더. 필요 시 삭제 가능하며 다시 생성됨.
DerivecDataCache 에셋 로딩 속도를 높이기 위해 생성되는 캐시 데이터 저장 폴더. 삭제해도 다시 생성됨.
Content 게임에서 사용하는 에셋이 저장되는 폴더. 블루프린트, 맵(레벨), 머티리얼, 텍스처, 사운드 등이 포함됨.
Config 프로젝트 설정 파일이 저장되는 폴더. 입력 설정, 렌더링 설정, 프로젝트 옵션 등이 관리됨.
Binaries 컴파일된 실행파일(.exe)와 DLL 파일이 저장되는 폴더. C++ 프로젝트를 빌드하면 생성됨.
.vs Visual Studio가 생성하는 작업 환경 정보 폴더. 사용자별 설정과 캐시가 저장됨.
.idea JetBrains Rider 또는 IntelliJ 계열 IDE가 생성하는 프로젝트 설정 폴더.

프로젝트 폴더 내 주요 파일

.vsconfig 프로젝트에서 권장하는 Visual Studio 워크로드 및 개발도구 정보를 저장하는 파일. 다른 개발자가 동일한 개발 환경을 구성할 수 있도록 도움을 줌.
SpartaProject.sln Visual Studio 솔루션 파일. 프로젝트와 관련된 여러 모듈 및 설정을 관리하며, 보통 이 파일을 열어 개발을 시작함.
SpartaProject.uproject 언리얼 엔진 프로젝트 파일. 프로젝트 정보, 사용 중인 모듈, 플러그인 설정 등이 저장되며 언리얼 에디터가 이 파일을 통해 프로젝트를 실행함.

 

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