언리얼 벌룬 에셋 해결 과정
레파지토리 삭제 방법, 공개설정(퍼블릭/프라이빗)
대역폭 무료 용량 다 써버림 (깃이그노어를 파일 밖에 놔버림)
깃 유지하고 다른 에셋들은 다른 저장공간에 저장 ->되긴 됨 단, 여러 설정 해야함
기한 내에 불가능해서
기존 프로젝트를 포크해서 레포지토리를 파고 세팅에서 콜라보레이터스에 팀원들 초대.
포크하는 방법
현재 작업하던 내용을 모두 커밋해야 함.
깃에 Fork버튼 눌러서 레포지토리를 개인 레포지토리에 복사해오는 것.
브랜치를 모두 가져올지 메인만 가져올지 고르기.
1. 레포지토리 fork
2. 브랜치를 온전히 사용하고 싶으면 체크박스를 해제
3. 레포지토리가 생성되면 local에서 clone.
3-1. clone 해오는 과정중에서 lfs 오류가 나면 일단 close를 하고
3-2. git desktop에서 다시 add existing repository버튼을 눌러서
3-3. 수동으로 추가한다.
클론해서 가져온 콘텐츠 파일은 기존의 콘텐츠 파일로 교체해야 함.
이때 필요없는 파일들은 지운 다음에
4. generated 한 다음 에디터 켜보기.
4-1. 안켜지면 solution으로 들어가서 다시 빌드.
이 상태로 커밋하면 '변경사항이 없다'라고 뜰것이다.
1. 레포지토리 fork 2. 브랜치를 온전히 사용하고 싶으면 체크박스를 해제 3. 레포지토리가 생성되면 local에서 clone. 3-1. clone해오는 과정중에서 lfs 오류가 나면 일단 close를하고 3-2. git desktop에서 다시 Add exiting repository 버튼을 눌러서 3-3. 수동으로 추가합니다. 4. Generate project 5. .uproject로 unreal engine 열기 6. unreal editor 열리는거 확인 7. content 폴더 복사해오고 다시 Generate project
이슈까지 가져오고싶으면...
일단 파일 다운로드 (압축파일로 다운됨)
해당 파일을 압축 해제하고 generated하고 확인
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