
오늘의 학습
- 팀프로젝트 시작!
기한은 일주일
프로젝트 발표는 21일 오전
저희 팀은 나를 포함해서 3명이다.
크레이지아케이드 게임을 만들어볼 예정이다!
우선 팀원들과 팀프로젝트를 진행하기 위해 깃을 사용한다.
캠프 참가자분들 중 한 팀이 만들어놓은 팀 작업용 GitHub Organization에 Repository를 만들어서 사용하기로 했다.
또한, 언리얼을 사용해야하기 때문에 파일의 크기가 너무 크니 lfs를 사용한다.
Repository 생성과 lfs작업, .gitignore은 GitHub Organization을 만드신 분이 해주셨다.
프로젝트 시작에 앞서, 일단 Repository 기초 설정과 깃 사용방법에 대해 정해두었다.
팀원 중 한 분이 깃에 대해 잘 아셔서 깃 사용 규칙을 정해주셨다.
원활한 작업을 위해 이슈를 사용하기로 했다. 그리고 main에 바로 올리지 말고 하위 브랜치인 dev를 만들어서 그곳에 머지하기로 하였다. 각자 진행할 작업에 대한 이슈를 생성한 다음 해당 이슈로 브랜치를 생성하고 생성한 브랜치에서 작업을 진행한 다음 커밋과 머지를 하기로하였다. 혹시모를 충돌을 대비해 각자 맡은 부분에 대해 작업을 할 때 어떤 파일을 수정하였고 어떤 기능을 구현하였는지를 공유하며 작업을 진행하기로 하였다.
나는 맵&아이템을 담당한다.
다른 분들은 플레이어, 몬스터 담당이다.
맵을 구성하고 아이템의 기본 기능들을 구현한다.
맵에 배치되는 블럭에 대한 기능들도 구현한다.
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